はじめに
どうも、こんにちは、エルノです!
クロブライフ、楽しんでいますか?
今回は最近話題になっている機体の紹介を
書いていこうと思います。
それではどうぞ。
アニメ・ゲーム紹介
どうも、こんにちは、エルノです!
クロブライフ、楽しんでいますか?
今回は最近話題になっている機体の紹介を
書いていこうと思います。
それではどうぞ。
どうも、こんにちは、エルノです。
クロブにまさかの緊急修正が来ましたね。
しかもこの間のようなバグの修正ではなく、機体の下方調整です。
機体のバランス調整に関しては、
一か月はないと思っていたので、驚きです。
では、早速内容を見ていこうと思います。
エクスプロージョン・ザナドゥについてはこちら
どうも、こんにちは、エルノです。
早いもので、クロスブーストの稼働から
もうすぐ2週間が経とうとしています。
皆様、ガンダムライフを楽しんでいらっしゃいますでしょうか?
今回は以前、ロケテの段階でまとめた今作の覚醒について、
実際に使ってみてどうだったのかを書いていこうと思います。
どうもこんにちは、エルノです。
みなさん、機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2
クロスブースト(通称クロブ)が稼働して、
一週間経ちましたが、
ガンダムライフを楽しんでいらっしゃいますでしょうか?
今回は、実際に触ってみたり、ネットの反応を見たりして、
評価の高かった機体をまとめてみました。
よろしければ、参考にしていってください。
(7月29日オーヴェロンの記事はこちら)
(8月17日アカツキの簡単な使い方の記事はこちら)
(8月23日サザビー・Pセルフについての記事はこちら)
(9月3日ターンXとセブンソードの修正後強武装についてはこちら)
(9月18日ガラッゾについての記事はこちら)
10月の環境のオススメ10機体はこちら
NEW2022年2月のオススメ機体はこちら
NEW2022年からクロブを始めるのにオススメの機体はこちら
NEW2022年1月27日からの環境考察はこちら
NEW RX-零丸についてはこちら
NEWダハックの武装解説はこちら
NEW最新(12月)のアップデート情報はこちら
楽にコレステロール値を下げたい方はこちら
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2クロスブースト。
ついに稼働しました!
ということで、稼働初日ですが、
新機体……
・ガンダム・フラウロス
・ユニコーンガンダム3号機フェネクス
・スタービルドストライクガンダム
この3機の強武装(やばい武装)と、弱点について
出てきた情報をまとめましたので、
よろしかったら見ていってください。
※注意、稼働初日につき、間違った情報があるかもしれませんが、ご容赦願います!!
ついに、クロスブーストの稼働日が解禁されましたね。
3月10日より稼働予定です!
今からやりたくてたまりません!
前評判では、現在稼働中のエクストリームバーサス2が
武装面でインフレしていたので、
クロスブーストでは少し落とす、みたいことを言われていましたが、
PVを見た感じだと、結構やばそうな武装もありそうですね。
マスターのデッドリーウェイブ(後特格?)とか……
あとは、コストも少し変わっている機体もいるみたいです。
対戦環境や操作感は、解禁しないとなんとも言えないところもありますが、
マキオンで基本的な動きだけはおさらいしておこうと思います。
クロスブーストの覚醒については、
過去に紹介・予想した記事を書いてますので、
よろしければ見て行ってください。
それではまたー!
【クロブ】exvs-2-クロスブースト-覚醒まとめその2【覚醒】
▼機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト HP
https://gundam-vs.jp/extreme/ac2xb/
▼『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト』もうすぐ稼働!特別配信【BNAM公式】(公式生放送)
https://www.youtube.com/watch?v=ZnAxWVHC39M
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どうも、こんにちは、エルノです!
以前に書いた【クロブ】EXVS.2 クロスブースト 覚醒まとめその1【覚醒】の
続きになります!
注意:現在はロケテスト期間中なので、本稼働時には仕様が変更となる可能性があります!
今回は新規に追加された要素である
・EXバーストをゲージ100%で発動(フル覚醒)した際に、追加効果が実装
・EXバーストクロスが追加
こちらについて触れていきたいと思います!
エクバ2までは、覚醒ゲージをすべて溜めた状態の覚醒(以下:フル覚醒)を
すると、覚醒時間の増加、攻撃を受けた際に機体を一時的に回避させる(以下:抜け覚)という恩恵がありました。(キャラクターのカットイン画像が大きくなるというものもありました)
それに加えて、クロスブーストでは、さらに、
フル覚醒では耐久値を50回復、という効果が得られます。
「たった50?」と思われる方もいるかもしれませんが、
この回復はかなり大きいです。
例えば、3000コストの機体と組んだ、
コストオーバーした2500コストの機体がフル覚醒を使った場合、
ビームライフルの三連射(ズンダ)では、
コストオーバーしていても、ほぼ確実に落ちなくなります。
下手をしたら覚醒の補正と根性補正も相まって、
格闘をコンボを入れても落ちなくなります。
さらに【クロブ】EXVS.2 クロスブースト 覚醒まとめその1【覚醒】で
お伝えした、カバーリングバースト(C覚醒)の
「発動中は僚機のEXゲージが少しずつ増え続ける効果」と組み合わせれば、
フル覚醒の恩恵である、覚醒時間の増加も相まって、
僚機の覚醒ゲージが溜まっていき、覚醒を発動して大暴れ。
ついには勝利!ということもあるかもしれません。
このゲームは、耐久値が1でも残っていれば
逆転が可能なゲームです。
そのため、ゲーム終盤の「体力50回復」が、
勝敗を分ける展開も多くなると思われます。
次回作では、今までの作品以上に、意図的なフル覚醒を使う場面が
多くなりそうですね。
次回作の覚醒での目玉仕様の最後になります。
新機能EXバーストクロスの追加です。
どんな効果なのか、簡単に説明しますと、
自機と僚機が同時に覚醒を発動している間に追加効果が発生する、というものになります。
発生する効果は、下記になります。
・ファイティングバースト(F覚醒):攻撃ヒット時にEXバースト発動時間を延長
・シューティングバースト(S覚醒):すべての攻撃で攻撃した相手がダウン状態になりにくくなる。
・モビリティーバースト(M覚醒):攻撃ヒット時にブーストゲージを回復
・レイジングバースト(R覚醒):攻撃ヒット時に耐久値を回復
・カバーリングバースト(C覚醒):被ダメージの減少
こちらになります。
これらの覚醒ですが、自機の覚醒の種類に影響されるもので、僚機の覚醒の種類は影響されません。(自機がF覚醒、僚機がC覚醒でも、F覚醒の追加効果である「攻撃ヒット時にEXバースト発動時間を延長」しか自機には適応されません)
各覚醒の補正は、現状では不明です。
おそらく本稼働までに(もしかしたら本稼働後も)調整されると思われます。
今までは覚醒を時間差で使って、
対戦相手を徐々に追い詰める戦法もありましたが、
次回作からは、
同時覚醒による恩恵を使って攻める場面も多くなりそうです。
ここまで記事を読んでいただき、ありがとうございました。
現在は1度目のロケテストが終わったばかりで、
正確な情報が少なくなっておりますが、
本稼働に向けて、モチベーションの向上などの
お役に立てればと幸いに思います。
どうも、ありがとうございました!
▼公式PV
https://www.youtube.com/watch?v=y7FPESxuEsE&feature=youtu.be
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どうも、こんにちは、エルノです。
ガンダムエクバシリーズの最新作、クロスブーストのロケテストが始まりましたね!
追加参戦機体に、フェネクスなどもいて、今からワクワクなのですが……
それはさておき、次回作の中で個人的にとても気になったのが、
覚醒システムの大幅な変更ですね。
この覚醒システムは対戦のキモになることは間違いありませんので、
今回はその覚醒の種類について、まとめてみました。
まず、次回作の覚醒についての変更点ですが、
・レイジングバースト(R覚醒)と、カバーリングバースト(C覚醒)、2種類のEXバーストが追加
・EXバーストをゲージ100%で発動(フル覚醒)した際に、追加効果が実装
・EXバーストクロスが追加
こちらになります。(この記事では、種類にのみ言及しております)
おさらいになります。エクストリームバーサス2(無印)での覚醒の種類は、
・ファイティングバースト(F覚醒)主に格闘性能が大幅向上
・シューティングバースト(S覚醒)主に射撃性能が大幅向上
・エクステンドバースト(E覚醒)半覚醒による「抜け覚」、主に防御補正が向上
・モビリティーバースト(M覚醒)主に機動力が大幅向上
・リンケージバースト(L覚醒)主に僚機の覚醒ゲージを一定値上昇
細かい性能は省きますが、上記のようになっておりました。
次回作のクロスブーストでは、上記のエクステンドバーストと、リンケージバーストが削除され、
レイジングバースト(R覚醒)と、カバーリングバースト(C覚醒)が追加されます。
まずレイジングバースト(R覚醒)についてですが、
発動中は相手の攻撃を受けても怯まなくなる
という効果となっております。
ロケテに行った方の所感ですと、攻撃中ずっと怯まなくなるのではなく、
攻撃の初動(動き始め)に怯まなくなる効果が出るそうです。(エクバ2のフルアーマーダブルゼータのような感じでしょうか)
怯まなくなる効果時間が短いため、現状だと「微妙」という評価になっていますが、
ただし、これは現在、
ロケテスト期間中なので、本稼働時には変更となる可能性があります!
そのため、評価については頭の片隅程度にとどめておいてください。
(ここからは個人的な感想ですが……PVだと格闘中に使っていましたが、照射ビームなどの初動にもよろけにくくなる効果がつくのなら、射撃機が格闘機に対して少し切り返しやすくなるかもと思いました)
次に、カバーリングバースト(C覚醒)です。
こちらはエクストリームバーサス2の、エクステンドバースト(E覚醒)とリンケージバースト(L覚醒)を合わせたような性能になりそうです。
主な効果は、
EXゲージが50%あれば被弾時でも使用可能(抜け覚醒)で、
発動中は僚機のEXゲージが少しずつ増え続ける
という効果になっております。
リンケージバーストと違いは、その場で一定値増えるのではなく、
徐々に増え続けるのが特徴ですね。
そのため、被弾時に「抜け覚」してしまうと、覚醒ゲージが減少してしまうので、
僚機のEXゲージを増やす効果が減ってしまうことになります。
自分の被弾を抑えるか、僚機のEXゲージを増やすかで
覚醒の使いどころが変わってきそうです。
(個人的には3000・2500コストで組んだ際には、2500コスト側はこの覚醒安定かなと思いました)
そしてこちらもですが、
現在は、ロケテスト期間中なので、本稼働時には変更となる可能性があります!
そのため、ご注意ください。
その他の、ファイティングバースト(F覚醒)、シューティングバースト(S覚醒)モビリティーバースト(M覚醒)については、
微調整(S覚醒中の射撃チャージ時間の減少など)があるそうですが、
使用感としては、現状、エクバ2とほとんど変わらないようです。
レイジングバースト(R覚醒)
攻撃の初動(動き始め)に怯まなくなる効果
カバーリングバースト(C覚醒)
EXゲージが50%あれば被弾時でも使用可能(抜け覚醒)で、
発動中は僚機のEXゲージが少しずつ増え続ける
ここまで記事を読んでいただき、ありがとうございました。
現在は最初のロケテストが終わった直後ということで、
正確な情報が少なくなっておりますが、
本稼働に向けて、モチベーションの向上などの
お役に立てればと幸いに思います。
どうも、ありがとうございました!
▼公式PV
https://www.youtube.com/watch?v=y7FPESxuEsE&feature=youtu.be
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