【EXVS2XB】キタぞ!17機にバランス調整!次の環境を荒らす強機体は!?【クロブ】

クロブ
(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2クロスブースト

目次

はじめに

どうも、こんにちは、エルノです!

12月のアプデ情報、ついに来ましたねっ!

最近は、対戦していても出てくる機体が同じで、

環境も固まってきていましたので

このアプデでどう変わるのか

今回は、それを見ていこうと思います。

それでは、どうぞ!

アプデ内容

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

キタる12月9日(木)に17機体にバランス調整が入ります!

画像に映っている機体は、主に上方修正が入る機体ですね。

では、上方修正の機体から見ていきましょう!

デスティニーガンダム

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

最初の機体は、デスティニーガンダムです!
たぶん、この機体が今回の目玉調整機体になると思います!

この機体、今作になってからあまり見かけなかったのですが、
この度、ついに上方修正が入ります。

まずは、大正義、機動力の上方
このゲーム、何をするにも、機動力が一番大事ですからね。
これが上がるだけで評価ががらりと変わります。

射撃関連もアッパーが入っていますね。
デスティニーってわりと弾が枯渇するイメージがるので、
メイン射撃の弾数が増えたり、サブのリロードが早くなったり
ありがたい調整だと思います。

この機体で一番大きい調整は特殊射撃の残像関連ですね。
移動回数と移動量に調整が入り、
格闘に派生した際の追従性能が向上
やばい伸びになってるんでしょうか?
さらに射撃派生の照準も上がり、
そこから特殊格闘のパルマフィキーナにつなげられるようになりました。
オーバーヒートでも、相手をダウンまで持っていけるようになった、
といったところでしょうか。
これだけ、もりもりな性能の上方をもらっていながら
リロードも2秒減っています。

残像次第ではありますが、環境に入りそうな匂いが
プンプンしますね!

ガンダム・バルバトスルプスレクス

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

続いても3000コスト機体。
ガンダム・バルバトスルプスレクス……通称:レクスです。

見たところ、射撃と格闘関連の性能が上昇が主ですね。
これだけでも、レクスはそこそこやれそうですが、
目玉の調整は、おそらくコレ。
チャージ格闘の誘導性能、および弾速の向上

前作で猛威を振るった武装の一つで、
オート追尾して、敵機を攻撃。
当たればスタンさせるといったものです。
レクス本体の攻撃を避けても、この尻尾が当たる、
レクスに上を取られている状態で、その下をうろついていると
尻尾が当たるといった状況が、
前作ではありました。
調整次第で大化けする武装の一つなので、
どうなっているか気になるところですね。

アルケーガンダム

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

コスト2500から、アルケーガンダムです。

機動力は変わらずですが、射撃・格闘・モーションなどに
全体的なアッパーが入っていますね。

この中だと、目を引くのは、この機体の代名詞ともいえる、
特殊格闘関連です。

今作から追加されたレバー前入れ特殊格闘の伸びが大幅に強化、
それに伴って敵機の攻撃を避けられる、
すり抜け判定の時間も延長されています。
ガンダムマックスター並みになっているのでしょうか?
もしそうなら、なかなか凶悪そうですね…

さらにレバー横入れ特殊格闘の追従性能が上がっています。
アルケーガンダムがガンダムバーサスシリーズで解禁されてから
代々受け継がれてきた格闘が、純粋強化されます。

戦場で奇抜な格闘をバンバン当てる機体に戻れるのか……
気になるところです。

ガンダムAGE-1 フルグランサ

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

コスト2500の2機目は、フルグランサです。

前作の初期におしおきされて、
その後、終盤でアッパーされましたが、
今作では、また下方修正をされて
環境では全然見なくなっていました。

そんなフルグランサが、今回の修正で
ロックオン距離が伸びました。
後述しますが、今回、全体調整で全機体のロックオン距離が短くなります。
そんな中で、ロックオン距離が伸びるのは、とてもありがたいですね。

それ以外の、目立つ修正と言えば、
サブ射撃の誘導ですね。
前作では初っ端でいきなり修正をもらった箇所が
今作では強化され、リロードも改善されます。
これは、復権あるでしょうか?

その他は、格闘関連の調整と、特殊格闘(アシスト)の
調整ですね。
リロード形式が変更されるわけではないので、
安全に着地できない時間が消えるわけではなさそうです。

エクストリームガンダム エクセリア

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

コスト2500の3機目はエクセリアです。

メインが強化されるのは、素直にありがたいですね。
後格闘は確かミサイルを撃つアシスト呼び出しだったはずなので
メインから後格闘でつながるようになるのでしょうか。
弾自体は少ないので、メインを温存したいときなどには
役に立ちそうです。

チャージ射撃、サブ射撃(アシスト)、特殊射撃も
少しずつ強化をもらって
全体的に性能が上がっているようです。

ガンダム

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

おそらく、今回の目玉修正機体その2のガンダムです。

デモンストレーションとして、公式配信で
修正後のガンダムの動画を見ましたが、
レバーニュートラルのチャージ射撃がかなり凶悪になっていました。

デュナメスのチャージのように、
赤ロック限定ではありますが、銃口、弾速、誘導共に
最強クラスの射撃に生まれ変わっていました。

人によっては、ガンダムVSガンダムNEXTの、ガンダムのチャージ射撃と
言えばわかりやすいかと思います。
当時のガンダムは、このチャージ射撃が無茶苦茶強い上に
他の武装の性能も非常に高くまとまっていたので
れっきとした環境機体でした。
というか、NEXTの全国大会で優勝した機体です。

それと似た性能のチャージ射撃を引っ提げて
さらに他の射撃やアシスト、格闘にも強化が入っています。
再び環境機体になれるのか。

修正後が楽しみですね。

ドーベン・ウルフ

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

コスト2000の2機目はドーベンです。

鈍足をつけても、武装が弱くて相手に攻撃が当てられないと言われていました。
そのせいでウルフではなく、チワワと呼ばれることも……

そんなドーベンですが、
今回の修正でほぼすべての射撃にアッパーが入りました。

前作解禁されてからずっと弱いという評価をもらっていたので
ようやく上方修正が来たかといったところでしょうか。

射撃武装の性能がどれほど上がっているかにもよりますが、
うまくいけば、化ける可能性も考えられる機体です。

ドラゴンガンダム

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

コスト2000の3機はドラゴンガンダムです。

この機体、職人の方しか使っていない印象なのですが、
その職人の皆様がうまいため、
修正はないんじゃないかなーと思っていました。

ほとんどの格闘に上方修正が入り、
格闘にへつなぐためのアシストにも上方が入っています。

職人がより輝く機体になりそうです。

ガンダムデスサイズヘル

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

コスト2000のデスヘルのほうに修正が入ります。

こちらは今作の初めてのスクラッチでの解禁機体なのですが、
環境では戦うのが難しくなっていたので
使っている方々にとっては
嬉しい修正になるかと思います。

まず目を引くのは、大正義・機動力の上方です!
何をするにも大事な条件なので
この強化は大きいです。

さらに元々誘導性能の高かったメイン射撃の誘導が強化され、
リロードも短縮されています。

さらにチャージ射撃の鎌投げも強くなり、
より当てやすくなっています。

さらに、ジャマー格闘の特殊射撃や、判定の強い前後特殊格闘なども
強化されます。

修正後は、より格闘を当てやすくなっていることでしょう。

ガンダムEz8

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

コスト1500からはEz8に修正が入ります。

こちらもドーベン・ウルフと同じく、射撃武装の誘導が弱くて
ほとんどの弾が当たりにくい状態だったので
その辺りが改善している感じになります。

上方次第では、かなり強くなる可能性もあるので
修正後は要チェックですね。

ターンX

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

ここからは下方修正になります。

ターンXは、レバー入れ特殊射撃の分離攻撃が弱体化しています。
敵機のブースト切れをちゃんと狙わないと
当たらなくなるような感じでしょうか。

攻め手は一つ減りますが、強い部分は残っているので
強さはあまり変わらないと思います。

サザビー

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

レバー入れ特殊格闘の回り込みがおそらく小さくなるかと思います。
また、レバー入れチャージ格闘のアシスト突撃が当たりづらくなります。
火力はそのままで、攻め手が減るイメージです。

G-セルフ(パーフェクトパック)

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

サブ射撃に調整が入りました。
見た感じ、ダメージを下げてダウンを取る専用になった感じでしょうか。
その他だとリフレクター時の恩恵が少なくなる感じですね。
ダメージは取りにくくなりますが、
基本的な立ち回りは変わらないと思います。

オーヴェロン

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

火力はそのままで、通常時の逃げ性能を下げた調整ですね。
変形で大体の弾が避けられていたので
おそらくこの調整で通常時の被弾が増えることでしょう。

ギャン

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

サブ射撃のハイド・ボンブが下方修正。
爆弾の押しつけを弱めた感じでしょうか。
立ち回りはあまり変わらないと思います。

ガンダムMk-Ⅱ

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト)

スーパーガンダムの強かった射撃が大幅に下方されます。
修正の幅によりますが、
攻めと守りの要となる射撃がかなりの弱体化になので
環境は厳しくなりそうです。

スターゲイザー

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

アシストによる盾の固めをなくす方向の修正のようです。
アシストで固めて、後ろからリングによる攻撃が強かったので、
それがやりづらくなるかと思います。

全体調整

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

そして、今回は、全機体共通の調整が入ります。
EXバースト、俗に言う「覚醒」の継続時間が長くなります。
またロックオン距離が短くなります。
おそらく、時間切れをしないように逃げずに戦ってほしい、
といったところでしょうか。

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

また、すごく大きな調整として、
タイムアップ時に勝敗がつくようになりました。
今まではタイムアップしたときに、両陣営敗北になっていましたが、
修正後は、上記の条件で勝ち負けがつくようになります。
これによりタイムアップ狙いの戦術なども
出てくるようになるので
それに合わせた戦い方も覚える必要が出てくるかと思います。

おわりに

いかがでしたでしょうか?

今回のアプデで、今の環境ががらりと変わるかというと

微妙なところですが、

何機体かは環境に姿を見せ、何機体かは環境から

姿を消していくことになると思います。

個人的には、デスティニーは上がってくるんじゃないかなと思いました。

実際どうなっているかは、

12月9日にゲームセンターへ足を運んで

その目で確かめていただければと思います。

この記事が皆様のガンダムライフをよりよきものにする

手伝いになれていたら幸いです。

それでは、またー。

▼公式HP
https://gundam-vs.jp/extreme/ac2xb/

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