目次
はじめに
どうも、こんにちは、エルノです。
クロブにまさかの緊急修正が来ましたね。
しかもこの間のようなバグの修正ではなく、機体の下方調整です。
機体のバランス調整に関しては、
一か月はないと思っていたので、驚きです。
では、早速内容を見ていこうと思います。
エクスプロージョン・ザナドゥについてはこちら
修正内容

∀ガンダム
・機動力を下げました。
・ブースト消費量を上げました。
∀ガンダムですが、破格のブースト11回から、9回へ下方されました。
さらに、体感ですが、足が遅くなっているように感じました。
今までがものすごい勢いでブーストをして近づいてくる機体でしたので、
その勢いが若干落ちたかなという印象。
ブースト有利による攻めがやりづらくなったので、
少し攻めるのが難しくなったかもしれません。
とはいえ、武装回りはいじられてませんし、
ブーストが9回になったとはいえ、
機動力のある部類にはなりますので、
まだまだ戦えるとは思います。
ガンダムサバーニャ
・機動力を下げました。
・EXバースト時における特殊射撃の弾数回復をなくしました。
・特殊射撃のビットから出るビームのダメージを下げ、細くしました。
・レバー左右入れ格闘(ビット射出)のダメージを下げました。
/(^o^)\
引き撃ち、逃げ撃ちがやりづらくなりました。
特殊射撃の覚醒リロードがなくなり、回転率が下がりました。
ガードめくりなどに使えるレバー格闘のダメージがさがりました。
露骨な下方修正です。
今回の修正で1番下方されました。
まあ、確かに逃げ撃ちがかなり強かったですし、
エルノ自身もサバーニャ相手に対戦していて、
何回かタイムアップになったので、
そういうことも影響しているのでしょうか…
この下方修正で、格闘機などに詰められると、かなり厳しくなりました。
対戦環境から、かなり数を減らすことになるはずです。
ドレッドノートガンダム
・サブ射撃のリロードが開始するまでの時間を調整しました。
・サブ射撃のリロード時間を調整しました。(-1秒のアッパー)
・チャージ格闘のリロード時間を調整しました。
・チャージ格闘の弾速を下げ、攻撃判定を小さくしました。
射撃の弾幕関連のリロードが主に調整されました。
チャージ格闘は性能に反してリロードが早かったですしね。
とはいえ、機動力や特殊射撃、特殊格闘はいじられていませんし、
サブに至っては、合計で約1秒リロードが遅くなっただけ(S覚醒中除く)で、
チャージ格闘も3秒だけなので、体感遅くなったくらいかなと思います。
まだ戦える機体だと思います。
おわりに
今回、思っていたよりも素早く修正がなされました。
バグ修正も早かったので、
今作は、バランスをかなり意識した調整が
なされていく可能性がありますね。
もしもプレイしていて、気づいたことがあったら、
運営にどんどん意見を送っていきましょう。
それでは今日はこのあたりで。
よきガンダムライフを。
それでは、またー。
▼前回の記事
▼公式PV
https://www.youtube.com/watch?v=y7FPESxuEsE&feature=youtu.be
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