目次
はじめに
どうも、こんにちは、エルノです。
9月2日(木)に実施されるアップデートの内容がついに公開されました。
前回の修正で、株を爆上げした、
Pセルフやサザビーのような機体は現れるのか!?
この記事を読めば、次の環境への手がかりがわかります!!
それでは、どうぞー!
(ターンXとセブンソードの修正後強武装についてはこちら)
修正機体について
ターンX
ターンXはリフレッシュ修正と、上方修正が入っております。
リフレッシュ修正内容は、
チャージ射撃に打ち切りリロードなしの武装が追加され、
レバー入れ特殊格闘(ゆっくり回転しながら大回りにして相手に近づく)の
サブ射撃派生に新規モーションが追加されています。
PVを見る限りだと単発のビームが発射されています。
またチャージ格闘に新規モーションが追加され、
さらにEXバースト中の格闘特殊射撃で、プレッシャーのような
月光蝶を全方位に放出するモーションとなっています。
上方修正内容は、
大正義、機動力の上昇があります。
武装は全体的にアッパーが入っており、
格闘の特殊射撃派生(データ解析)では、
格闘ボタン連打でさらにダメージ増、
さらにEXゲージの回収ができるようになっております。
環境に入るかどうかは機動力次第ですね。
リボーンズガンダム
まさかのリボーンズガンダムにリフレッシュ調整!
Oガンダムの復活が追加されたかと思いきや……
耐久力が600になり、
自衛にも押しつけにも強い、ガガが削除されています!
(これは痛い!!)
新規で追加されたアシスト次第ですが、
換装しながら攻撃する際の移動量も下げられており、
以前のような守りながら戦うのは厳しいかもしれません…
上がった機動力で攻撃をかわしつつ、
攻めていくのが主流になりそうです。
ユニコーンガンダム
前作で猛威を振るっていたユニコーンのリフレッシュ修正。
通常時では、初代ガンダムのようなレバー左右で
左右に移動しながらバズーカが撃てるようになりました。
さらに格闘にはスタイリッシュなものが追加されました。
上方修正では、通常時のサブ射撃が強制ダウンになり、
デストロイモード時には、メイン射撃がボタンの追加入力で
2連射可能に!
ユニコーンのメイン射撃は、弾速と判定に優れたビームマグナムなので、
ブーストゲージを使わずに二連射できたら、かなり圧力があります!
さらに格闘では、特殊格闘のビームトンファー薙ぎ払いへの
キャンセルルートが追加され、
コンボ中に近距離まで接近してきた敵機を
返り討ちにできるようになりました。
かなり使いやすくなっていると思います。
ダブルオーガンダム セブンソード/G
セブンソードは、チャージ射撃で
以前のハルート、現在のヤクト・ドーガのようなメイン射撃の
切り替えになりました。
その関係で、チャージ射撃の武装は、
チャージ格闘を撃ったあとに、使用できるようになりました。
そして、特殊射撃のアシストにも切り抜けの
新規モーションが追加されています。
上方修正では、大正義・機動力の上昇が入っています。
機動力アップと移動撃ち照射ビームは相性がいいので、
かなりのアッパーになるでしょう。
さらに特殊移動から攻撃へと移る
レバー左右入れの特殊格闘にも上方が入っています。
特殊移動からメイン射撃押しつけがさらに強くなりそうです。
ZZガンダム
コスト2500のZZにも、リフレッシュ修正が入り、
なんと、EXバースト(覚醒)中に、
スーパーアーマーが付与されるようになりました!!
(レイジングバーストはいらない子ですね…)
そのほか、新規モーションが追加されています。
上方修正では、画像で見てわかるように数多くアッパー調整が
入っています。
PVを見た感じだと、リフレッシュと上方修正合わせて
やたらとミサイルを撃ってるなーという印象が強いです。
弾幕でけん制しつつ、EXバーストのスーパーアーマーで
制圧するようになりそうです。
ゼイドラ
ゼイドラは、リフレッシュ修正で、ようやく耐久値が一定以下になったときに、
強制的にXラウンダーになれるようになりました。
同じAGEで、コスト2500のフォーン・ファルシアは強制解放できるのに
どうしてゼイドラにはないの?と思っていましたが、
ようやく、強制解放が来ましたよ!
さらに新規モーションも多数追加されています。
PV見る限り、かなりスタイリッシュな動きです。
(原作であんな動きしてたかな……?)
上方修正では、機動力の再調整……
アッパーだけではないというのが少し気になりますが、
全体的には強化されているかどうかですね。
さらに格闘の発生アップがされています。
Xラウンダー……強化中では、
主に特殊格闘のライダーキックがアッパーされています。
射撃武装、もしくは直接、蹴り続ける機体になる予感がします。
現在の環境だと、ここまでアッパーが入っても
上昇幅次第ではそこまで強いとは言えないので、
どこまで調整されているのかが気になります。
ガンダム・バルバトスルプス
ルプスは、リフレッシュ修正で、アシストなどが追加されています。
また、特殊格闘(特殊移動)だったものが新規モーションになるようです。
この辺りルプスの生命線だったので、気になりますね。
EXバースト中の格闘は、
強制的に、今の格闘の特殊格闘派生になるそうです。
(キャンセルも可)
ダメージが伸びやすい反面、コンボ時間が長いので、
気をつけていきたいところです。
(モーションはめちゃくちゃカッコイイです!)
上方修正で、チャージ射撃・チャージ格闘ともに
ダメージの底上げ調整がされています。
さらに、格闘のテンポアップが入っています。
ルプスはやたらとコンボ時間が長い代わりに
ダメージは伸びる格闘が多いため、
これはありがたい調整です。
タイマン状況で格闘を決められれば、
かなり試合を有利に進められるでしょう。
ベルガ・ギロス
ベルガ・ギロスは、リフレッシュ修正で、主に格闘の挙動が変更されています。
また、後格闘が新規アクション(特殊移動?)になるそうです。
上方修正では、射撃武装の強化とコマンド追加、さらに後格闘への
キャンセルルート追加が主な修正内容です。
(特殊格闘アシストも強くなっています)
全体的にアッパーが入っていて、新規のモーションもあるため、
調整してすぐは、わからん殺しが流行りそうですね。
ベルガ・ギロスは、近距離だと高コスト機も制圧できる性能があるため、
なかなか面白くなりそうです。
総評
今回は、リフレッシュ+アッパーの入った機体が主で、
下方修正のみ入るという機体はありませんでした。
(リボーンズガンダムには、下方と上方の両方が入っています)
そのため、修正の入っていない機体は
現状の性能のまま使用可能となっています。
上方修正の入った機体次第ですが、
まだまだPセルフが強い環境には違いなさそうです。
おわりに
いかがでしたでしょうか?
新規武装などが追加された機体も多く、
対戦環境がまた面白いことになりそうです。
前作で言うところの、ハイニューガンダムや、
ウィングガンダムゼロ(TV版)みたいな
強機体になっている可能性もありますので、
時間を見つけて、触ってみてはいかがでしょうか?
この記事が皆様のガンダムライフを
より豊かなものにする手伝いになっていれば
幸いです。
それではまた~。
▼公式PV
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