【EXVS2XB】8機体のリフレッシュ調整キター!!!波乱の新環境の幕開けか!?【クロブ】

リフレッシュ修正8機体
(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

目次

はじめに

どうも、こんにちは、エルノです。

9月2日(木)に実施されるアップデートの内容がついに公開されました。

前回の修正で、株を爆上げした、

Pセルフやサザビーのような機体は現れるのか!?

この記事を読めば、次の環境への手がかりがわかります!!

それでは、どうぞー!

(ターンXとセブンソードの修正後強武装についてはこちら

修正機体について

ターンX

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

ターンXはリフレッシュ修正と、上方修正が入っております。

リフレッシュ修正内容は、
チャージ射撃に打ち切りリロードなしの武装が追加され、
レバー入れ特殊格闘(ゆっくり回転しながら大回りにして相手に近づく)の
サブ射撃派生に新規モーションが追加されています。
PVを見る限りだと単発のビームが発射されています。
またチャージ格闘に新規モーションが追加され、
さらにEXバースト中の格闘特殊射撃で、プレッシャーのような
月光蝶を全方位に放出するモーションとなっています。

上方修正内容は、
大正義、機動力の上昇があります。
武装は全体的にアッパーが入っており、
格闘の特殊射撃派生(データ解析)では、
格闘ボタン連打でさらにダメージ増、
さらにEXゲージの回収ができるようになっております

環境に入るかどうかは機動力次第ですね。

リボーンズガンダム

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

まさかのリボーンズガンダムにリフレッシュ調整

Oガンダムの復活が追加されたかと思いきや……
耐久力が600になり、
自衛にも押しつけにも強い、ガガが削除されています!
(これは痛い!!)
新規で追加されたアシスト次第ですが、
換装しながら攻撃する際の移動量も下げられており、
以前のような守りながら戦うのは厳しいかもしれません…

上がった機動力で攻撃をかわしつつ、
攻めていくのが主流になりそうです。

ユニコーンガンダム

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

前作で猛威を振るっていたユニコーンのリフレッシュ修正。

通常時では、初代ガンダムのようなレバー左右で
左右に移動しながらバズーカが撃てるようになりました。
さらに格闘にはスタイリッシュなものが追加されました。

上方修正では、通常時のサブ射撃が強制ダウンになり、
デストロイモード時には、メイン射撃がボタンの追加入力で
2連射可能に
ユニコーンのメイン射撃は、弾速と判定に優れたビームマグナムなので、
ブーストゲージを使わずに二連射できたら、かなり圧力があります!

さらに格闘では、特殊格闘のビームトンファー薙ぎ払いへの
キャンセルルートが追加され、
コンボ中に近距離まで接近してきた敵機を
返り討ちにできるようになりました。

かなり使いやすくなっていると思います。

ダブルオーガンダム セブンソード/G

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

セブンソードは、チャージ射撃で
以前のハルート、現在のヤクト・ドーガのようなメイン射撃の
切り替えになりました。
その関係で、チャージ射撃の武装は、
チャージ格闘を撃ったあとに、使用できるようになりました。

そして、特殊射撃のアシストにも切り抜けの
新規モーションが追加されています。

上方修正では、大正義・機動力の上昇が入っています。
機動力アップと移動撃ち照射ビームは相性がいいので、
かなりのアッパーになるでしょう。

さらに特殊移動から攻撃へと移る
レバー左右入れの特殊格闘にも上方が入っています。

特殊移動からメイン射撃押しつけがさらに強くなりそうです。

ZZガンダム

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

コスト2500のZZにも、リフレッシュ修正が入り、
なんと、EXバースト(覚醒)中に、
スーパーアーマーが付与されるようになりました!!
(レイジングバーストはいらない子ですね…)

そのほか、新規モーションが追加されています。

上方修正では、画像で見てわかるように数多くアッパー調整が
入っています。

PVを見た感じだと、リフレッシュと上方修正合わせて
やたらとミサイルを撃ってるなーという印象が強いです。

弾幕でけん制しつつ、EXバーストのスーパーアーマーで
制圧するようになりそうです。

ゼイドラ

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

ゼイドラは、リフレッシュ修正で、ようやく耐久値が一定以下になったときに、
強制的にXラウンダーになれるようになりました。
同じAGEで、コスト2500のフォーン・ファルシアは強制解放できるのに
どうしてゼイドラにはないの?と思っていましたが、
ようやく、強制解放が来ましたよ!

さらに新規モーションも多数追加されています。
PV見る限り、かなりスタイリッシュな動きです。
(原作であんな動きしてたかな……?)

上方修正では、機動力の再調整……
アッパーだけではないというのが少し気になりますが、
全体的には強化されているかどうかですね。

さらに格闘の発生アップがされています。

Xラウンダー……強化中では、
主に特殊格闘のライダーキックがアッパーされています。

射撃武装、もしくは直接、蹴り続ける機体になる予感がします。
現在の環境だと、ここまでアッパーが入っても
上昇幅次第ではそこまで強いとは言えないので、
どこまで調整されているのかが気になります。

ガンダム・バルバトスルプス

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

ルプスは、リフレッシュ修正で、アシストなどが追加されています。
また、特殊格闘(特殊移動)だったものが新規モーションになるようです。
この辺りルプスの生命線だったので、気になりますね。
EXバースト中の格闘は
強制的に、今の格闘の特殊格闘派生になるそうです。
(キャンセルも可)
ダメージが伸びやすい反面、コンボ時間が長いので、
気をつけていきたいところです。
(モーションはめちゃくちゃカッコイイです!)

上方修正で、チャージ射撃・チャージ格闘ともに
ダメージの底上げ調整がされています。
さらに、格闘のテンポアップが入っています。
ルプスはやたらとコンボ時間が長い代わりに
ダメージは伸びる格闘が多いため、
これはありがたい調整です。
タイマン状況で格闘を決められれば、
かなり試合を有利に進められるでしょう。

ベルガ・ギロス

(出典:機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2 クロスブースト

ベルガ・ギロスは、リフレッシュ修正で、主に格闘の挙動が変更されています。
また、後格闘が新規アクション(特殊移動?)になるそうです。

上方修正では、射撃武装の強化とコマンド追加、さらに後格闘への
キャンセルルート追加が主な修正内容です。
特殊格闘アシストも強くなっています

全体的にアッパーが入っていて、新規のモーションもあるため、
調整してすぐは、わからん殺しが流行りそうですね。
ベルガ・ギロスは、近距離だと高コスト機も制圧できる性能があるため、
なかなか面白くなりそうです。

総評

今回は、リフレッシュ+アッパーの入った機体が主で、
下方修正のみ入るという機体はありませんでした。
(リボーンズガンダムには、下方と上方の両方が入っています)

そのため、修正の入っていない機体は
現状の性能のまま使用可能となっています。

上方修正の入った機体次第ですが、
まだまだPセルフが強い環境には違いなさそうです。

おわりに

いかがでしたでしょうか?

新規武装などが追加された機体も多く、

対戦環境がまた面白いことになりそうです。

前作で言うところの、ハイニューガンダムや、

ウィングガンダムゼロ(TV版)みたいな

強機体になっている可能性もありますので、

時間を見つけて、触ってみてはいかがでしょうか?

この記事が皆様のガンダムライフを

より豊かなものにする手伝いになっていれば

幸いです。

それではまた~。

▼公式HP
https://web.vsmobile.jp/exvs2xb/news/detail/57?_ga=2.125741321.242442432.1630327029-233226576.1615105856

▼公式PV

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