【ポケモン剣盾】シーズン7オススメポケモン【オススメステロ要因】

はじめに

ポケモン剣盾のシーズン7が始まり、皆さんいかがお過ごしでしょうか?

私も遅まきながら、ようやくレート対戦を始めました。
そして、気づくレート環境の大変化。
準伝説と呼ばれるポケモンが跋扈していますね。
種族や特性が優秀で倒すのに骨が折れること……

それはさておき、そんな環境でプレイして気がついたのが、
ステロ要因にラグラージが起用されていることです。

ラグラージは今作でクイックターンを覚えたので、
元々優秀だったタイプと耐久値で、ステロ要因として
より輝ける存在になりました。

そんなラグラージを私自身使ったかというと、
全然そんなことはなく、
流行っているなら逆にメタを張ろうということで、
別のポケモンを使っていました。

オススメのポケモン

前置きが長くなりましたが、
今回オススメするのは、このポケモン──

アマルルガです!

アマルルガ
©2019 Pokémon. ©1995-2019 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.

 

 

 

 

 

 

タイプは、いわ・こおり。

種族値は下記の通りです。

HP 123
こうげき 77
ぼうぎょ 72
とくこう 99
とくぼう 92
すばやさ 58
平均 / 合計 86.8 / 521

種族値はあまりぱっとしませんが、
それで判断してはいけません!

このポケモンは、
フリーズドライ(水タイプにも弱点をつける氷技)を覚えます。
つまり、ラグラージに対面で有利が取れるわけですね。
(H極振りラグラージは、極振りのフリーズドライで確定1発です)

さらにアマルルガは、今作でオーロラベールを
たまごわざで習得しました。
夢特性のゆきふらしと合わせれば、
キュウコン(アローラ)のような運用もできるわけです。

さらにさらに、岩タイプが入っているため、
すなあらしになっても、気合のタスキを潰されることが
ありません。
カバルドンに後出しされても有利が取れます。

実際の運用方法

さて、こちらのアマルルガですが、
私自身は、たすきを持たせて、
特攻と素早さに極振りし、
技は、

フリーズドライ
でんじは
ステルスロック
オーロラベール

上記で使用していました。

30戦ほどレート対戦を行いましたが、
ラグラージが先発で出てきた試合の勝率は100%でした。
ラグラージのほうが素早さの種族値が高いため、
居座って、初手フリーズドライで倒せたことも
多々ありました。

仮に退かれたとしても、
でんじは、ステルスロック、オーロラベールと
からめ手が豊富なので、
それらを駆使して、後続をサポートできました。
(私は今回使いませんでしたが、アンコールも覚えます)

私自身は、後ろにめいそうを覚えた
カプ・レヒレや、
抜き性能の高いエースバーンを置いて戦っていました。
壁を張って詰んでしまえば、
無双状態でした。

まとめ

アマルルガは、先発ステロ要因に多い、
ラグラージ、ランドロス、カバルドンに強めで、
出し負けたとしても、たすきを持たせているので、
でんじは→ステロ
でんじは→オーロラベール
など、いろいろ運用の仕方があります。

オススメのポケモンなので、
よろしければ使ってみてください!

【雑記】世界のゲーム市場2020【レポートニュース】

世界ゲーム市場規模2020
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どうも、こんにちは、エルノです!

今日は、『グローバルゲームマーケットレポート2020』という、
世界のゲーム市場の調査レポートの記事が
公開されていたので、それに関する話題になります!

▼元リンク
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000007761.000007006.html

そのレポートによると、2020年の世界ゲーム市場は、

前年比19.6%増となる1,749億ドル(約18兆3,758億円)に達する見通し

モバイルゲーム(スマートフォン+タブレット)にいたっては、

前年比25.6%増の863億ドル(約9兆664億円)になる

とのこと。

外出しにくい時期ですからね。
私も家でオンラインゲームをやる時間が
長くなったような気がします。

以前紹介しました、サクナヒメもやっていますが、
他にもポケモン剣盾や、マキシブーストONも
やっていますし、

ソーシャルゲームだと、
プリコネやFGOもやってます。

いずれ記事にしようとは思ってますので、
気長にお待ちいただけると嬉しいです。

まだまだ自粛モードが
続きそうな感じはありますが、
ゲームなどをして、過ごすのもよいかと思います。

それでは、ここまで読んでくださり、ありがとうございましたー!

【クロブ】EXVS.2 クロスブースト 覚醒まとめその2【覚醒】

覚醒種類

© 創通・サンライズ © 創通・サンライズ・MBS©BANDAI NAMCO Amusement Inc.

はじめに

どうも、こんにちは、エルノです!
以前に書いた【クロブ】EXVS.2 クロスブースト 覚醒まとめその1【覚醒】
続きになります!
注意:現在はロケテスト期間中なので、本稼働時には仕様が変更となる可能性があります

今回は新規に追加された要素である
・EXバーストをゲージ100%で発動(フル覚醒)した際に、追加効果が実装
・EXバーストクロスが追加
こちらについて触れていきたいと思います!

新規覚醒システム
© 創通・サンライズ © 創通・サンライズ・MBS©BANDAI NAMCO Amusement Inc.

フル覚醒の追加要素

エクバ2までは、覚醒ゲージをすべて溜めた状態の覚醒(以下:フル覚醒)を
すると、覚醒時間の増加、攻撃を受けた際に機体を一時的に回避させる(以下:抜け覚)という恩恵がありました。(キャラクターのカットイン画像が大きくなるというものもありました)

それに加えて、クロスブーストでは、さらに、
フル覚醒では耐久値を50回復、という効果が得られます。

「たった50?」と思われる方もいるかもしれませんが、
この回復はかなり大きいです。

例えば、3000コストの機体と組んだ、
コストオーバーした2500コストの機体がフル覚醒を使った場合、
ビームライフルの三連射(ズンダ)では、
コストオーバーしていても、ほぼ確実に落ちなくなります。

下手をしたら覚醒の補正と根性補正も相まって、
格闘をコンボを入れても落ちなくなります。

さらに【クロブ】EXVS.2 クロスブースト 覚醒まとめその1【覚醒】で
お伝えした、カバーリングバースト(C覚醒)の
「発動中は僚機のEXゲージが少しずつ増え続ける効果」と組み合わせれば、
フル覚醒の恩恵である、覚醒時間の増加も相まって、
僚機の覚醒ゲージが溜まっていき、覚醒を発動して大暴れ。
ついには勝利!ということもあるかもしれません。

このゲームは、耐久値が1でも残っていれば
逆転が可能なゲームです。
そのため、ゲーム終盤の「体力50回復」が、
勝敗を分ける展開も多くなると思われます。

次回作では、今までの作品以上に、意図的なフル覚醒を使う場面が
多くなりそうですね。

新機能EXバーストクロスが追加

次回作の覚醒での目玉仕様の最後になります。
新機能EXバーストクロスの追加です。

どんな効果なのか、簡単に説明しますと、
自機と僚機が同時に覚醒を発動している間に追加効果が発生する、というものになります。

発生する効果は、下記になります。

・ファイティングバースト(F覚醒):攻撃ヒット時にEXバースト発動時間を延長
・シューティングバースト(S覚醒):すべての攻撃で攻撃した相手がダウン状態になりにくくなる。
・モビリティーバースト(M覚醒):攻撃ヒット時にブーストゲージを回復
・レイジングバースト(R覚醒):攻撃ヒット時に耐久値を回復
・カバーリングバースト(C覚醒):被ダメージの減少

こちらになります。
これらの覚醒ですが、自機の覚醒の種類に影響されるもので、僚機の覚醒の種類は影響されません。(自機がF覚醒、僚機がC覚醒でも、F覚醒の追加効果である「攻撃ヒット時にEXバースト発動時間を延長」しか自機には適応されません)

各覚醒の補正は、現状では不明です。
おそらく本稼働までに(もしかしたら本稼働後も)調整されると思われます。

今までは覚醒を時間差で使って、
対戦相手を徐々に追い詰める戦法もありましたが、
次回作からは、
同時覚醒による恩恵を使って攻める場面も多くなりそうです。

最後に

ここまで記事を読んでいただき、ありがとうございました。
現在は1度目のロケテストが終わったばかりで、
正確な情報が少なくなっておりますが、
本稼働に向けて、モチベーションの向上などの
お役に立てればと幸いに思います。

どうも、ありがとうございました!

▼公式PV
https://www.youtube.com/watch?v=y7FPESxuEsE&feature=youtu.be

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【全力】天穂のサクナヒメ【米作り】

天穂のサクナヒメ_メインビジュアル
©2020 Edelweiss. Licensed to and published by XSEED Games / Marvelous USA, Inc. and Marvelous, Inc.

はじめに

どうも、こんにちは、エルノです!
今回オススメするのはこちら、
天穂のサクナヒメ」です!

いや~、ネット上でかなり話題になっていますね。
まさか、当日売り切れの店舗が出るほどとは……
発売前に予約しておいてよかったです!

概要

では、早速紹介していきたいと思います。
こちらのゲームは、
Nintendo Switch™ / PlayStation®4でプレイ可能で、
ジャンルは、和風アクションRPGとなっております。
しかしまあ、ネット上で、
農林水産省のホームページが攻略サイト」なんて言われている通り、
どちらかというと、米作りに主眼を置いたゲームなのかなと
私自身も思っています。

30秒でわかるストーリー解説

神の世界でぐうたらな生活をしていた、サクナヒメは、
ある日、迷い込んだ人間たちを追い払うのに失敗し、
主神への献上物を台無しにしてしまう。
その罰として、鬼の支配するヒノエ島の調査と、
米作りを言い渡されるのであった。
参考:公式ホームページ

冒頭ではこのやり取りが、コミカルに描かれており、
サクナヒメの面白表情と相まって、
思わず笑ってしまいました。

つい……ほう……
©2020 Edelweiss. Licensed to and published by XSEED Games / Marvelous USA, Inc. and Marvelous, Inc.

そして、島へと渡り、米作りがスタートします。

ゲームサイクル

少しプレイしただけの感想になってしまいますが、基本的には、
朝起きて稲作をやって、島のどこかへ探索(鬼退治)に向かい、
夜帰ってきてまた稲作、そしておやすみ!( ˘ω˘ )
──のような感じになるのかと思います。

ちなみにですが、この米作りが本作ではとても重要で、
キャラクターたちの食糧となるだけでなく、

畑や米の質によって、
サクナヒメのステータスが変化します!

そのため、米作りをサボっていると、
サクナヒメはずっと弱いままになってしまうわけですね。

基本的には何年も米作りをしていく形になるので、
試行錯誤しながらその過程を楽しんでいければいいのかなと思います。

アクション要素

サクナヒメを動かして、島の鬼たちと戦うのですが、
その際には農具で攻撃したり、身につけている羽衣で移動できたりと、
なかなか多彩な動きをします。

しかし、コマンド自体はそこまで複雑ではないので、
私のようにアクションゲームが、ド下手だったり、
初心者の方でも、問題なくプレイできると思います!

最後に

米作りだったり、アクションゲームだったりと
いろんな要素が盛り込まれていますが、
個人的にはキャラクターがコミカルで、
楽しくプレイできているのが一番かなと
思っております。
(サクナヒメが可愛いのでとりあえずやってみようでも全然いいと思います!むしろそれだけで自分は買いました!!)

もしも、何かゲームをやりたいなーと思ったら、
「天穂のサクナヒメ」をやってみては
いかがでしょうか?

ブログを見ていただけた方の参考になれたら
幸いです!

どうも、ありがとうございました!

▼公式PV
https://www.youtube.com/watch?v=x_g_k_jzaQk

【クロブ】EXVS.2 クロスブースト 覚醒まとめその1【覚醒】

クロブメインビジュアル
© 創通・サンライズ © 創通・サンライズ・MBS

はじめに

どうも、こんにちは、エルノです。
ガンダムエクバシリーズの最新作、クロスブーストのロケテストが始まりましたね!

追加参戦機体に、フェネクスなどもいて、今からワクワクなのですが……
それはさておき、次回作の中で個人的にとても気になったのが、
覚醒システムの大幅な変更ですね。
この覚醒システムは対戦のキモになることは間違いありませんので、
今回はその覚醒の種類について、まとめてみました。

覚醒の変更点について

まず、次回作の覚醒についての変更点ですが、

・レイジングバースト(R覚醒)と、カバーリングバースト(C覚醒)、2種類のEXバーストが追加
・EXバーストをゲージ100%で発動(フル覚醒)した際に、追加効果が実装
・EXバーストクロスが追加

こちらになります。(この記事では、種類にのみ言及しております)

覚醒種類
© 創通・サンライズ © 創通・サンライズ・MBS

おさらいになります。エクストリームバーサス2(無印)での覚醒の種類は、

・ファイティングバースト(F覚醒)主に格闘性能が大幅向上
・シューティングバースト(S覚醒)主に射撃性能が大幅向上
・エクステンドバースト(E覚醒)半覚醒による「抜け覚」、主に防御補正が向上
・モビリティーバースト(M覚醒)主に機動力が大幅向上
・リンケージバースト(L覚醒)主に僚機の覚醒ゲージを一定値上昇

細かい性能は省きますが、上記のようになっておりました。

次回作のクロスブーストでは、上記のエクステンドバーストと、リンケージバーストが削除され

レイジングバースト(R覚醒)と、カバーリングバースト(C覚醒)が追加されます。

新規の覚醒について

まずレイジングバースト(R覚醒)についてですが、
発動中は相手の攻撃を受けても怯まなくなる
という効果となっております。

ロケテに行った方の所感ですと、攻撃中ずっと怯まなくなるのではなく、
攻撃の初動(動き始め)に怯まなくなる効果が出るそうです。(エクバ2のフルアーマーダブルゼータのような感じでしょうか)
怯まなくなる効果時間が短いため、現状だと「微妙」という評価になっていますが、

ただし、これは現在、
ロケテスト期間中なので、本稼働時には変更となる可能性があります

そのため、評価については頭の片隅程度にとどめておいてください。
(ここからは個人的な感想ですが……PVだと格闘中に使っていましたが、照射ビームなどの初動にもよろけにくくなる効果がつくのなら、射撃機が格闘機に対して少し切り返しやすくなるかもと思いました)

 

次に、カバーリングバースト(C覚醒)です。
こちらはエクストリームバーサス2の、エクステンドバースト(E覚醒)とリンケージバースト(L覚醒)を合わせたような性能になりそうです。

主な効果は、
EXゲージが50%あれば被弾時でも使用可能(抜け覚醒)で、
発動中は僚機のEXゲージが少しずつ増え続ける
という効果になっております。

リンケージバーストと違いは、その場で一定値増えるのではなく、
徐々に増え続けるのが特徴ですね。
そのため、被弾時に「抜け覚」してしまうと、覚醒ゲージが減少してしまうので、
僚機のEXゲージを増やす効果が減ってしまうことになります。
自分の被弾を抑えるか、僚機のEXゲージを増やすかで
覚醒の使いどころが変わってきそうです。
(個人的には3000・2500コストで組んだ際には、2500コスト側はこの覚醒安定かなと思いました)

そしてこちらもですが、
現在は、ロケテスト期間中なので、本稼働時には変更となる可能性があります
そのため、ご注意ください。

その他の、ファイティングバースト(F覚醒)、シューティングバースト(S覚醒)モビリティーバースト(M覚醒)については、
微調整(S覚醒中の射撃チャージ時間の減少など)があるそうですが、
使用感としては、現状、エクバ2とほとんど変わらないようです。

 

まとめ

レイジングバースト(R覚醒)
攻撃の初動(動き始め)に怯まなくなる効果

カバーリングバースト(C覚醒)
 EXゲージが50%あれば被弾時でも使用可能(抜け覚醒)で、
発動中は僚機のEXゲージが少しずつ増え続ける

最後に

ここまで記事を読んでいただき、ありがとうございました。
現在は最初のロケテストが終わった直後ということで、
正確な情報が少なくなっておりますが、
本稼働に向けて、モチベーションの向上などの
お役に立てればと幸いに思います。

どうも、ありがとうございました!

▼公式PV
https://www.youtube.com/watch?v=y7FPESxuEsE&feature=youtu.be

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